Dunia Perchang membawa teka-teki fisika Perchang ke dalam lingkungan 3D penuh
Perchang World, dari Perchang Limited, adalah permainan teka-teki fisika 3D yang menugaskan pemain untuk mengarahkan bola melalui level yang dirancang. Pemain menggunakan skema dua tombol sederhana untuk memicu gadget berwarna dan menciptakan reaksi berantai yang terjadwal, menyelesaikan tantangan gaya Rube Goldberg di berbagai tahap yang terhubung. Judul ini memadukan alur cerita yang dinarasikan oleh James Acaster dengan berbagai bioma 3D, ditujukan untuk penggemar teka-teki presisi dan pemain yang lebih suka pengalaman indie mobile yang dipimpin narasi di iPhone.
Ini adalah pengubahan spasial dari rumus fisika asli
Dalam permainan ini, memindahkan seri ke dalam ruang tiga dimensi mengubah cara teka-teki dibaca dan bagaimana solusi terbentuk. Alih-alih melacak jalur di bidang datar, pemain harus memprediksi gerakan di ketinggian dan kedalaman, memperhitungkan perubahan gravitasi dan jalur yang dialihkan. Pengembang memperlakukan level sebagai adegan berlapis, sehingga menyelesaikan masalah memerlukan pemetaan mental koneksi antara mekanisme yang jauh dan mengantisipasi bagaimana satu aktivasi mengubah reaksi hilir.
Kombinasi gadget membutuhkan waktu yang tepat dan urutan taktis
Dalam permainan ini, perangkat diskrit melayani peran mekanis yang jelas, menciptakan tugas saling bergantung yang memberi imbalan pada pengaturan dan waktu. Pemain mengatur aktivasi gadget sehingga reaksi berantai berlangsung melalui beberapa tahap; keberhasilan tergantung pada urutan sama seperti pada tujuan yang benar. Waktu itu penting, dan eksperimen dengan urutan mengungkapkan solusi alternatif. Contoh peran perangkat termasuk:
- kipas yang mengubah kecepatan
- flip yang mengubah arah
- magnet dan pengubah gravitasi yang mengalihkan jalur
Pencerita dan arah seni mengubah suasana teka-teki
Dalam permainan ini, setiap bioma membingkai teka-teki dengan petunjuk visual dan auditori yang menginformasikan keputusan. Lingkungan berkisar dari set perkotaan yang sibuk hingga reruntuhan yang ditumbuhi, dan suara ambient menyoroti peristiwa mekanis. Seorang pencerita sarkastik, yang diperankan oleh James Acaster, menambahkan kepribadian pada transisi level; umpan balik pemain mencatat bahwa nada vokal memberi karakter pada permainan tetapi mungkin tidak menarik secara merata di seluruh audiens.
Dirancang untuk penguasaan bertahap dan permainan sesi pendek
Dalam permainan ini, tahap kompak memungkinkan pemain mencoba pemecahan masalah yang terfokus tanpa komitmen yang panjang. Teka-teki awal memperkenalkan mekanik, pertemuan selanjutnya menggabungkan sistem menjadi rantai yang lebih panjang yang menguji perencanaan dan refleks. Struktur ini mendukung upaya berulang untuk menyempurnakan waktu dan menemukan urutan gadget alternatif, sehingga nilai replay berasal dari meningkatkan permainan dan menjelajahi solusi yang bervariasi daripada hanya dari konten yang diacak.
Sebuah rekomendasi terukur untuk pemain yang menikmati teka-teki spasial yang disengaja
Permainan ini adalah pilihan yang memuaskan bagi pemain yang menikmati pemecahan masalah spasial yang metodis dan penyempurnaan keterampilan yang progresif. Namun, nada komedi spesifik dari narator dan tuntutan permainan untuk waktu yang tepat membuatnya lebih cocok untuk sesi yang fokus daripada untuk permainan santai yang bisa dimainkan kapan saja. Ini cocok untuk pemain yang mencari teka-teki mekanis yang berada di dalam dunia yang dirancang dan memberikan imbalan bagi mereka yang lebih suka eksperimen dan optimasi.